Efficient Depth Buffer Compression (Englisch)
- Neue Suche nach: Hasselgren, J.
- Neue Suche nach: Akenine-Moller, T.
- Neue Suche nach: European Association for Computer Graphics
- Neue Suche nach: Hasselgren, J.
- Neue Suche nach: Akenine-Moller, T.
- Neue Suche nach: Olano, M.
- Neue Suche nach: Slusallek, P.
- Neue Suche nach: European Association for Computer Graphics
In:
Graphics Hardware
;
103-110
;
2006
-
ISBN:
- Aufsatz (Konferenz) / Print
-
Titel:Efficient Depth Buffer Compression
-
Beteiligte:Hasselgren, J. ( Autor:in ) / Akenine-Moller, T. ( Autor:in ) / Olano, M. / Slusallek, P. / European Association for Computer Graphics
-
Kongress:Conference, Graphics Hardware ; 2006 ; Vienna, Austria
-
Erschienen in:Graphics Hardware ; 103-110
-
Verlag:
- Neue Suche nach: Eurographics Association,
-
Erscheinungsort:Aire-la-Ville, Switzerland:
-
Erscheinungsdatum:01.01.2006
-
Format / Umfang:8 pages
-
ISBN:
-
Medientyp:Aufsatz (Konferenz)
-
Format:Print
-
Sprache:Englisch
-
Schlagwörter:
-
Datenquelle:
© Metadata Copyright the British Library Board and other contributors. All rights reserved.
Inhaltsverzeichnis Konferenzband
Die Inhaltsverzeichnisse werden automatisch erzeugt und basieren auf den im Index des TIB-Portals verfügbaren Einzelnachweisen der enthaltenen Beiträge. Die Anzeige der Inhaltsverzeichnisse kann daher unvollständig oder lückenhaft sein.
- 9
-
The Visual Vulnerability Spectrum: Characterizing Architectural Vulnerability for Graphics HardwareSheaffer, Jeremy W. / Luebke, David P. / Skadron, Kevin et al. | 2006
- 17
-
A Digital Rights Enabled Graphics Processing SystemShi, Weidong / Lee, Hsien-Hsin S. / Yoo, Richard M. / Boldyreva, Alexandra et al. | 2006
- 27
-
Minimum Triangle Separation for Correct Z-Buffer OcclusionAkeley, Kurt / Su, Jonathan et al. | 2006
- 31
-
Distributed Texture Memory in a Multi-GPU EnvironmentMoerschell, Adam / Owens, John D. et al. | 2006
- 39
-
Realistic Soft Shadows by Penumbra-Wedges BlendingForest, Vincent / Barthe, Loïc / Paulin, Mathias et al. | 2006
- 49
-
GPU-Accelerated Deep Shadow Maps for Direct Volume RenderingHadwiger, Markus / Kratz, Andrea / Sigg, Christian / Bühler, Katja et al. | 2006
- 53
-
Non-interleaved Deferred Shading of Interleaved Sample PatternsSegovia, Benjamin / Iehl, Jean Claude / Mitanchey, Richard / Péroche, Bernard et al. | 2006
- 61
-
Quadtree Relief MappingSchroders, Marc F. A. / Gulik, Rob van et al. | 2006
- 67
-
B-KD Trees for Hardware Accelerated Ray Tracing of Dynamic ScenesWoop, Sven / Marmitt, Gerd / Slusallek, Philipp et al. | 2006
- 79
-
Efficient Video Decoding on GPUs by Point Based RenderingHan, Bo / Zhou, Bingfeng et al. | 2006
- 87
-
Pseudorandom Number Generation on the GPUSussman, Myles / Crutchfield, William / Papakipos, Matthew et al. | 2006
- 95
-
High Quality Normal Map CompressionMunkberg, Jacob / Akenine-Möller, Tomas / Ström, Jacob et al. | 2006
- 103
-
Efficient Depth Buffer CompressionHasselgren, Jon / Akenine-Möller, Tomas et al. | 2006
- 111
-
Compressed Lossless Texture Representation and CachingInada, Tetsugo / McCool, Michael D. et al. | 2006