Simulating Human Collision Avoidance Using a Velocity-Based Approach (Englisch)
- Neue Suche nach: Karamouzas, I.
- Neue Suche nach: Overmars, M.
- Neue Suche nach: Karamouzas, I.
- Neue Suche nach: Overmars, M.
- Neue Suche nach: Erleben, K.
- Neue Suche nach: Bender, J.
- Neue Suche nach: Teschner, M.
In:
Workshop on virtual reality interactions and physical simulations; Vriphys 10
;
125-134
;
2010
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ISBN:
- Aufsatz (Konferenz) / Print
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Titel:Simulating Human Collision Avoidance Using a Velocity-Based Approach
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Beteiligte:
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Kongress:7th, Workshop on virtual reality interactions and physical simulations; Vriphys 10 ; 2010 ; Copenhagen
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Erschienen in:VRIPHYS ; 125-134
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Verlag:
- Neue Suche nach: Eurographics Association
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Erscheinungsort:Goslar, Germany
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Erscheinungsdatum:01.01.2010
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Format / Umfang:10 pages
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Anmerkungen:Includes bibliographical references
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ISBN:
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Medientyp:Aufsatz (Konferenz)
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Format:Print
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Sprache:Englisch
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Schlagwörter:
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Datenquelle:
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Inhaltsverzeichnis Konferenzband
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Topology-based Physical SimulationMeseure, Philippe / Darles, Emmanuelle / Skapin, Xavier et al. | 2010
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Optimization-based Fluid Simulation on Unstructured MeshesMisztal, Marek Krzysztof / Bridson, Robert / Erleben, Kenny / Bærentzen, Jakob Andreas / Anton, François et al. | 2010
- 21
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A Geometry-Shader-Based Adaptive Mesh Refinement Scheme Using Semiuniform Quad/ Triangle Patches and WarpingKnuth, Martin / Kohlhammer, Jörn / Kuijper, Arjan et al. | 2010
- 31
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A Triangle Bending Constraint Model for Position-Based DynamicsKelager, Micky / Niebe, Sarah / Erleben, Kenny et al. | 2010
- 39
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Interactive Deformations with Multigrid Skeletal ConstraintsGeorgii, Joachim / Lagler, Daniel / Dick, Christian / Westermann, Rüdiger et al. | 2010
- 49
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Interactive Simulation of a Continuum Mechanics based Torsional ThreadLarsson, Karl / Wallgren, Göran / Larson, Mats G. et al. | 2010
- 59
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Asynchronous Preconditioners for Efficient Solving of Non-linear DeformationsCourtecuisse, Hadrien / Allard, Jérémie / Duriez, Christian / Cotin, Stéphane et al. | 2010
- 69
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Edge Collision Detection in Complex Deformable EnvironmentsJund, Thomas / Cazier, David / Dufourd, Jean-François et al. | 2010
- 79
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Boundary Handling and Adaptive Time-stepping for PCISPHIhmsen, Markus / Akinci, Nadir / Gissler, Marc / Teschner, Matthias et al. | 2010
- 89
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Normal and Friction Stabilization Techniques for Interactive Rigid Body Constraint-based Contact Force ComputationsSilcowitz, Morten / Niebe, Sarah / Erleben, Kenny et al. | 2010
- 97
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Accelerated Hierarchical Collision Detection for Simulation using CUDAJorgensen, Jimmy A. / Fugl, Andreas Rune / Petersen, Henrik Gordon et al. | 2010
- 105
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A Modular Physical-Simulation MethodologySchanda, Florian / Willis, Philip et al. | 2010
- 115
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3D Sketch Recognition for Interaction in Virtual EnvironmentsRausch, Dominik / Assenmacher, Ingo / Kuhlen, Torsten et al. | 2010
- 125
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Simulating Human Collision Avoidance Using a Velocity-Based ApproachKaramouzas, Ioannis / Overmars, Mark et al. | 2010
- 135
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GPU Accelerated Needle Insertion Simulation using Meshfree MethodsShahingohar, Aria / deRibaupierre, Sandrine / Eagleson, Roy et al. | 2010