RENDERING TESSELLATED GEOMETRY WITH MOTION AND DEFOCUS BLUR (English)

Free access

A moving or defocused geometry may be stochastically rendered by grouping a plurality of primitives of that geometry in a hierarchical data structure. Visible fragments may be located in that data structure by hierarchically traversing a ray frustum through the structure. A time-dependent ray tracing data structure may be used in some embodiments.

Une géométrie mobile ou défocalisée peut être reproduite de manière stochastique en groupant une pluralité de primitives de cette géométrie dans une structure de données hiérarchique. Des fragments visibles peuvent être localisés dans cette structure de données en faisant passer hiérarchiquement un cône tronqué de rayons à travers la structure. Une structure de données de suivi de rayon fonction du temps peut être utilisée dans certains modes de réalisation.

Document information

  • Title:
    RENDERING TESSELLATED GEOMETRY WITH MOTION AND DEFOCUS BLUR
  • Additional title:
    REPRODUCTION DE GÉOMÉTRIE EN DAMIER AVEC UN FLOU DE MOUVEMENT ET DE DÉFOCALISATION
  • Patent number:
    WO2012158868
  • Application date:
    2012-05-17
  • Patent applicant:
  • Patent family:
  • Author / Creator:
  • Publisher:
    Europäisches Patentamt
  • Year of publication:
    2011
  • Type of media:
    Patent
  • Type of material:
    Electronic Resource
  • Language:
    English
  • Classification:
    IPC:    G06T Bilddatenverarbeitung oder Bilddatenerzeugung allgemein, IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL / G09G Anordnungen oder Schaltungen zur Steuerung oder Regelung von Anzeigevorrichtungen mit statischen Mitteln zur Darstellung veränderlicher Informationen, ARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION

Similar titles