Perceptions of Students for Gamification Approach: Kahoot as a Case Study (Unbekannt)
Freier Zugriff
- Neue Suche nach: Huseyin Bicen
- Neue Suche nach: Senay Kocakoyun
- Neue Suche nach: Huseyin Bicen
- Neue Suche nach: Senay Kocakoyun
In:
International Journal of Emerging Technologies in Learning (iJET), Vol 13, Iss 02, Pp 72-93 (2018)
;
2018
-
ISSN:
- Aufsatz (Zeitschrift) / Elektronische Ressource
-
Titel:Perceptions of Students for Gamification Approach: Kahoot as a Case Study
-
Beteiligte:Huseyin Bicen ( Autor:in ) / Senay Kocakoyun ( Autor:in )
-
Erschienen in:
-
Verlag:
- Neue Suche nach: Kassel University Press
-
Erscheinungsdatum:2018
-
ISSN:
-
DOI:
-
Medientyp:Aufsatz (Zeitschrift)
-
Format:Elektronische Ressource
-
Sprache:Unbekannt
-
Schlagwörter:
-
Datenquelle:
Metadata by DOAJ is licensed under CC BY-SA 1.0