Nutzung von Shadern: Gametechnologie in der visuellen Simulation (Deutsch)
- Neue Suche nach: Caspers, O.
- Neue Suche nach: Massing, G.
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- Neue Suche nach: Massing, G.
In:
Workshop Sichtsysteme - Visualisierung in der Simulationstechnik, 10
;
57-62
;
2007
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ISBN:
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ISSN:
- Aufsatz (Konferenz) / Print
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Titel:Nutzung von Shadern: Gametechnologie in der visuellen Simulation
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Beteiligte:Caspers, O. ( Autor:in ) / Massing, G. ( Autor:in )
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Erschienen in:Berichte aus der Informatik ; 57-62
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Verlag:
- Neue Suche nach: Shaker
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Erscheinungsort:Aachen
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Erscheinungsdatum:2007
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Format / Umfang:6 Seiten, 3 Bilder, 4 Quellen
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ISBN:
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ISSN:
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Medientyp:Aufsatz (Konferenz)
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Format:Print
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Sprache:Deutsch
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Schlagwörter:
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Datenquelle:
Inhaltsverzeichnis Konferenzband
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Nutzung von Shadern: Gametechnologie in der visuellen SimulationCaspers, O. / Massing, G. et al. | 2007
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