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Auf dem Hintergrund eigener Arbeit an solchen Programmen stellt der Autor Methoden dar, wie Rechnerprogramme aufgebaut sein muessen, die in natuerlicher Sprache geschriebenen Text verstehen koennen. Hingewiesen wird darauf, dass fuer die Erstellung der breiten Wissensbasis solcher Programme die Zusammenarbeit mit einer Linguisten unverzichtbar ist. Sachverhalte werden mit Analogien aus dem Bereich des Schachspiels erlaeutert. Im einzelnen wird eingegangen auf: 1) das Problem der Bedeutung sprachlicher Begriffe, 2) die Wissensbasis des Programms, verschiedene Wissensebenen wie Syntax, Semantik und pragmatisches Wissen, 3) Sprachanalyse, 4) Textgerierung, 5) die pragmatische Wissenbasis, 6) Entwicklungsstand existierender Programme.